Создание простейшего одноразового теплового двигателя (паровая машина).

Автор публикации:

Дата публикации:

Краткое описание: ...


Создание простейшего "одноразового" теплового двигателя (паровая машина).

  1. Запустите программу Portable Adobe Flash CS5

  2. В появившемся окне из трех столбцов, выберите средний, а в нем Action Script 2.0

  3. Установите размеры «рабочего поля» в свойстве см рис [pic]

Dimension: Width (1024) Height (768) и нажимаем клавишу ОК.

  1. Выберите команду File – Import – Import to Stage. В появившемся окне выберите файл Штатив.wmf Не убирая выделения устанавливаем координаты в Properties: см рис

[pic]

X: 300 Y: 150

  1. Выберите команду File – Import – Import to Stage. В появившемся окне выберите файл Колба.wmf Не убирая выделения устанавливаем координаты в Properties: см рис

[pic]

X: 459 Y: 285

  1. Выберите команду File – Import – Import to Stage. В появившемся окне выберите файл Горелка.wmf Не убирая выделения устанавливаем координаты в Properties: см рис

[pic]

X: 498 Y: 600

  1. Выделите указателем мыши колбу щелкнув по границе колбы

[pic]

  1. Нажмите клавишу F8 на клавиатуре. В появившемся окне, в свойстве Name: задайте имя КОЛБА, затем нажимаем ОК.

  2. В центре колбы появится маленькая окружность. Наводим курсор и щелкаем 2 раза левой клавишей мыши.

  3. Создаем новый слой кликнув по значку в виде страницы см рис

[pic]

У вас должен появится новый слой Layer 2. Блокируем Layer 1 нажав по точке под значком Замка. См рис

[pic]

  1. Выберите команду File – Import – Import to Stage. В появившемся окне выберите файл Эфир.wmf Не убирая выделения устанавливаем координаты в Properties: см рис

[pic]

X: -52,75 Y: 89,65

  1. Выделите эфир и нажмите клавишу F8 на клавиатуре. В появившемся окне, в свойстве Name: задайте имя ЭФИР, затем нажимаем ОК.

  2. На панели кадров выделите 25 кадр указателем мыши потянув его вниз, то есть синим цветом у вас выделится 25 кадр в Layer 1, Layer 2. Затем нажмите клавишу F6, то есть прямоугольники с закрашенными кругляшками, это и есть КЛЮЧЕВОЙ КАДР. См рис [pic]

  3. Выделите объект ЭФИР и установите в правой стороне программы Color effect: StyleAlpha. Alpha впишите 20 и нажимаем клавишу ENTER.

  4. Щелкните на 1 кадре слоя Layer 2 правой клавишей мыши и выберите [pic]

Create Classic Tween



  1. Создаем новый слой кликнув по значку в виде страницы см рис

[pic]

У вас должен появится новый слой Layer 3. Блокируем Layer 2 нажав по точке под значком Замка. См рис

[pic]

  1. Выберите команду File – Import – Import to Stage. В появившемся окне выберите файл Пар.wmf Не убирая выделения устанавливаем координаты в Properties: см рис

[pic]

X: -56,55 Y: -106,4

  1. Нажмите клавишу F8 на клавиатуре. В появившемся окне, в свойстве Name: задайте имя ПАР, затем нажимаем ОК.

  2. Выделите 25 кадр и нажмите F6 (Ключевой кадр). Затем выделите 1 кадр, и выделите объект ПАР. Установите в правой стороне программы Color effect: StyleAlpha. Alpha впишите 20 и нажимаем клавишу ENTER.

  3. Щелкните на 1 кадре слоя Layer 3 правой клавишей мыши и выберите [pic]

Create Classic Tween

  1. Наведите курсор мыши(никакие клавиши при этом не нажимая) на 25 кадр. Не отпуская левой клавишей мыши выделите 25 кадр и плавно потяните вертикально вниз, то есть у вас должны выделится 25 кадры 2 и 1 слоя. См рис [pic]

Курсор мыши должен находится на 25 кадре самого 1 слоя, то есть Layer 1, потяните в право до 80 кадра. Можете отпускать левую клавишу мыши.



  1. Создаем новый 4 слой кликнув по значку в виде страницы

У вас должен появится новый слой Layer 4. Блокируем Layer 3 нажав по точке под значком Замка. См рис

[pic]

  1. Выберите команду File – Import – Import to Stage. В появившемся окне выберите файл Пробка.wmf Выделите пробку, устанавливаем координаты в Properties: см рис

[pic]

X: -22,2 Y: -146,35. Нажимаем на клавишу ENTER, и нажмите клавишу F8. В появившемся окне, в свойстве Name: задайте имя ПРОБКА, затем нажимаем ОК.

  1. Выделите 80 кадр слоя 4, то есть Layer 4. Нажмите F6(ключевой кадр).

  2. Выделите 90 кадр для всех слоев путем вертикального потягивания левой клавишей мыши и нажмите F6. См рис [pic]





  1. Выделите слой 4 правой клавишей мыши и выберите команду Add Classic Motion Guide

[pic]

  1. Заблокируйте слой 4 Layer 4 нажав в точке под замочком

  2. Выделите слой Guide Layer4. Выберите команду File – Import – Import to Stage. В появившемся окне выберите файл Траектория.wmf Выделите кривую, устанавливаем координаты в Properties: см рис

[pic]

X: -307,55 Y: -292,55. Нажимаем на клавишу ENTER. Нажмите сочетание клавиш CTRL+SHIFT+G. Кривая должна стать цветом в белую крапинку.

  1. Выделите 80 кадр слоя Guide Layer 4 и нажмите F6, выделите 90 кадр этого же слоя и нажмите F6. Вот что должно получится: [pic]

  2. Теперь заблокируйте этот слой и разблокируйте слой 4 Layer 4. Выделите 90 кадр 4 слоя и перенесите объект ПРОБКА в нижний конец кривой (траектории), при этом при перетаскивании у самого конца кривой, центр пробки примет форму окружности.

  3. Выделите на шкале кадров с 80 по 90 кадры 4 слоя, то есть Layer 4. Выберем правой клавишей мыши Create Classic Tween [pic]



  1. Устанавливаем параметры см рис. [pic]



  1. Выделяем 1 кадр первого слоя Layer 1. И нажимаем F9. В появившемся окне пишем (не забудьте поменять раскладку клавиатуры на English (Ctrl+Shift)) stop(); не заглавными буквами. Скопируйте эту



  1. Выделите диапазон кадров на отметке 100 и нажмите F6. Нажмите F9 и вставьте эту команду stop();



  1. На пустом месте рабочего поля, кликните 2 раза(быстро).



  1. Теперь создайте новый слой. Создаем новый слой кликнув по значку в виде страницы см рис

[pic]

Выделите штатив и правой клавишей мыши выберите команду CUT(штатив должен исчезнуть)

  1. Выделите 1 кадр слоя Layer 2 и на рабочем поле правой клавишей мыши выберите команду Past in Place и нажмите CTRL+S

  2. Заблокируйте 1 и 2 слои, и создайте новый 3 слой.

Выберите команду File – Import – Import to Stage. В появившемся окне выберите файл Пламя.wmf Не снимая выделения, нажмите клавишу F8. В появившемся окне, в свойстве Name: задайте имя ПЛАМЯ, затем нажимаем ОК.

Установите пламя над фитилем горелки.

  1. Выделите пламя двойным щелчком левой клавиши мыши. Выделите 1 кадр и нажмите CTRL+SHIFT+G.

  2. Выделяем 20 кадр и жмем клавишу F6 не снимая выделения нажмите Q. Нажмите CTRL+alt="Создание простейшего одноразового теплового двигателя (паровая машина)."+S. В появившемся окне установите Scale – 150. Нажмите ОК.

  3. Выделяем 20 кадр и жмем клавишу F9 вписываем СТРОГО НА АНГЛИЙСКОМ, следующий код:





gotoAndPlay(2);

s=s+1;

if(s==5) {

_parent.КОЛБА.gotoAndPlay(2);

}

if (s==10) {

gotoAndStop(1);

s=0;

_parent.КОЛБА.gotoAndStop(1);}





  1. Выделяем 1 кадр и жмем клавишу F9 вписываем код: stop();

  2. Щелкаем в пустом месте рабочего поля двойным щелчком(быстро).Разблокируйте все слои а именно: 2 и 1. И нажимаем клавишу R, рисуем прямоугольник в пустом месте рабочего поля. Затем жмем клавишу V, выделяем щелчком мыши и нажимаем клавишу F8. В появившемся окне выбираем тип: Button и жмем ОК [pic]

  3. Выделяем прямоугольник одним щелчком мыши и жмем F9. В появившемся окне вставляем код:





on(press) {

_global.s=0;

ПЛАМЯ.gotoAndPlay(2); }







  1. Выделите объект Пламя и в правом верхнем углу впишите в поле ПЛАМЯ [pic]

  2. Выделите объект Колба и в правом верхнем углу впишите в поле КОЛБА [pic]

  3. Нажмите CTRL+S, щелкаем на пустом месте рабочего поля (в белой области). В правой стороне монитора установите число 16 [pic]

  4. нажмите CTRL+ENTER.

Поздравляю! Ваш первый анимационный ролик создан!