Проект ученика 8 класса МБОУ Гимназии №11 г.о. Самара Курновского Никиты Географический КВЕСТ – ТУР Загадки Старой Самары.

Автор публикации:

Дата публикации:

Краткое описание: ...















Географический КВЕСТ – ТУР
«Загадки «Старой Самары».











Работу выполнил:
ученик 8 «А» класса
МБОУ гимназии №11
г.о. Самара

Курновский Никита

Руководитель:
учитель географии
Драгунова Наталья Львовна











Самара, 2016 г.





Содержание.



Форма игры КВЕСТ-ТУР «Загадки старого города».

11

II.3.

Критерии оценки работы команды на маршруте.

11-12

II.4.

Схема маршрута.

12-13

II.5.

Этапы игры.

13-14


Заключение.

14


Словарь.

15


Использованная литература и интернет источники.

15


Приложения.

16-38





Введение.

У каждого человека есть свой любимый город. Чаще всего это место, где он родился, где прошло его детство, потому что именно с детством у многих людей возникают самые добрые воспоминания.

Любовь к городу детства проявляется по-разному - поэты сочиняют стихотворения, композиторы пишут музыку, художники рисунок картины. Я посвятил Самаре - городу, где я родился и где живут самые близкие мне люди – моя семья, мои друзья и одноклассники, свой проект.

Я хочу, чтоб наш город стал и их любимым городом, чтобы они им гордились и хорошо его знали! «Знать – значит любить» - говорится в русской поговорке. Не имея достаточного количества знаний, трудно сформировать уважительное отношение к малой Родине, к своему родному городу.

Мой проект посвящается «Старой Самаре», той части родного мне города, которая, по моему мнению, является самой интересной в культурном и архитектурном плане.

Цель.

Разработать экскурсионный маршрут «Загадки «Старой Самары» в форме игры КВЕСТ для обучающихся основной школы.

Задачи.

[link]

2) [pic]

2 минуты

2

2

Отгадай о ком речь?

Ответы на вопросы:
1) С городом связано имя Ярослава Гашека. Здесь он находился с партийным заданием с апреля по июнь 1918 года.

2) Памятник установлен вблизи гостиницы «Сан-Ремо» (на углу ул. Некрасовская и Куйбышева) так как именно там, в 1918 году располагалась штаб-квартира чешских интернационалистов, в число которых входил и Ярослав Гашек.
3)
Главного героя романа Ярослава Гашека «Похождения бравого солдата Швейка» звали Йозеф Швейк.

4) Торговал собаками.
5)
Своего героя Гашек написал местами с себя самого.
6) 1 - Донецк; 2 - Братислава; 3 – Ужгород; 4 – Бугульма.

6 минут

6

3.

Найди пазл герба города Самары.


2 минуты

2

Итого


10

10


Задания командам.

. Выполни задание и реши «Куда двигаться?»

Памятники этому литературному герою установлены в нескольких городах: Москва, Омск, Санкт-Петербург, Гуменне, Санок, Пшемысль, Львов, Скеловка. Теперь он есть и в Самаре. О каком памятнике идет речь?

Он на бочке сидит,
Свою трубку смолит.
Полон юмора и шуток,
Потому всех веселит.


2. Отгадай о ком речь?
Ответьте на вопросы:
1. Почему памятник Бравому солдату Швейку был установлен в Самаре?
2. Как было выбрано место для установки памятника?
3. Какое имя было у главного героя романа?
4. Чем занимался главный герой романа до войны?
5. Кто был прототипом Бравого солдата Швейка?

6. Соотнесите:

1

[pic]

2

[pic]

3

[pic]

4
[pic]

А

Братислава

Б

Донецк

В

Бугульма

Г

Ужгород




3. Найди пазл герба города Самары.
Ты по скверу пройди, пазл герба скорей найди.




Этап №6 «Вот эта улица, вот этот дом».

Таблица эксперту на этапе №6.

7 минут

7

3

Найди пазл герба города Самары.


2 минуты

2

Итого


10

10


Задания командам.

1.Выполни задание и найди ответ на вопрос «Куда двигаться дальше?»

Пряничных домиков в городе два,
Но только в одном живет детвора.

Здесь вяжут и шьют, рисуют и лепят.
По улице Куйбышева если пойдем,
То дом необычный, конечно, найдем.
Мод Атдолк.


2.Это вы можете?

В этом доме не спроста поселилась детвора.
Здесь «кузница» творчества и талантов.
Попробуйте и вы себя в роли художников и музыкантов.

Задание №1. «Коллективный шедевр».

Посмотрите вокруг. Выберите натуру (объект для рисования). Передавая друг другу мольберт и карандаш, сделайте зарисовку с натуры.
Задание №2. «Я не композитор, я только учусь».

Самарская земля песенная. Стихи, положенные на музыку, народные частушки и песни про наш родной край и его людей – наше фольклорное богатство. Приумножьте его.
Составьте четверостишие по самарскую землю и пропойте его (используйте знакомые музыкальные жанры или музыку).


3. Найди пазл герба города Самары.

В этот дом входить не надо.

Пазл спрятан у ограды.



Этап №7
«История в бронзе».

Таблица эксперту на этапе №7.

Памятник Чапаеву

[pic]

2 минуты

3

2

Это вы можете?

Памятник был установлен в 1932 году к пятнадцатилетию Октябрьской революции. Над его созданием работал скульптор М.Ч. Манизер, который известен тем, что создал еще два хорошо знакомых жителям города памятника: памятник В.И. Ленину, памятник В.В. Куйбышеву. Манизер впервые в истории советского искусства решился на создание конной многофигурной скульптуры. Среди фигур: комиссар, боец – башкир, крестьянин – партизан, грузчик – татарин в разорванной рубахе, женщина в косынке, матрос и Чапаев на вздыбленном коне с саблей. Образы для памятника были взяты с конкретных участников гражданской войны. По своим размерам монумент был одним из крупных в стране. Высота памятника 10м, основание 17 х 22м. Вес бронзы, пошедшей на отливку – 12 тонн, размер фигур – в полтора раза превышает средний рост человека. Постамент памятника покрыт полированными плитами из черного лабрадорита. Памятник Чапаеву изготавливался в Ленинграде (Санкт – Петербурге). Перед отправкой в Самару его собрали для просмотра. Памятник произвёл впечатление на С.М. Кирова, и он предложил отлить точно такой же для Ленинграда. Таким образом, у памятника Чапаеву появился двойник, который был установлен на площади перед зданием Военной академии связи имени Буденного.

5 минуты

5

3

Найди пазл герба города Самары.


3 минуты

2

Итого


10

10


Задания командам.

1.Выполни задание и найди ответ на вопрос «Куда двигаться дальше?»

Сложи части в целое и узнаешь, куда двигаться дальше (из разрезанной на части фотографии, сложи целую).


2.Это вы можете?
Вставьте в текст недостающие слова.

Памятник был установлен в __________пятнадцатилетию Октябрьской революции. Над его созданием работал скульптор__________________, который известен тем, что создал еще два хорошо знакомых жителям города памятника: памятник В.И. Ленину, памятник В.В. Куйбышеву. Манизер впервые в истории советского искусства решился на создание конной многофигурной скульптуры. Среди фигур:______________, боец – ___________, крестьянин – партизан, грузчик – _____________ в разорванной рубахе, женщина в косынке, _______________ и Чапаев на вздыбленном коне с саблей. Образы для памятника были взяты с конкретных участников гражданской войны. По своим размерам монумент был одним из крупных в стране. Высота памятника 10м, основание 17 х 22м. Вес бронзы, пошедшей на отливку – ____________, размер фигур –_________________________________________________________. Постамент памятника покрыт полированными плитами из черного лабрадорита. Памятник Чапаеву изготавливался___________________________________________. Перед отправкой в Самару его собрали для просмотра. Памятник произвёл впечатление на С.М. Кирова, и он предложил отлить точно такой же для __________________________. Таким образом, у памятника Чапаеву появился двойник, который был установлен на площади_______________________________________________.


3. Найди пазл герба города Самары.

К памятнику ближе ты подойдешь и пазл герба непременно найдешь.






Этап №8 «Поиск клада».

Таблица эксперту на этапе №8.

Гимназия
Подсказка №1:
Каждый день туда приходим,
Сто друзей мы там находим.

Учим, пляшем и поем,
Словом, весело живем.

Подсказка №2: ЯИЗАНМИГ

2 минуты

2

2

Вы его обязательно найдете?

5 минут

5

3

Найди пазл герба города Самары.


3 минуты

3

Итого


10

10


Задания командам.

2. Вы его обязательно найдете?

На пришкольном на участке все деревья осмотри,

И под стройною березой клад волшебный забери.


3. Найди пазл герба города Самары.

Ты к пенечку подойди,
пазл герба в пеньке найди.

Задание.
Из пазлов сложите герб города Самары.










Приложение № 3

Оценочный лист эксперта

Маршрутный лист команды ________________________________________

(название или № команды)

этапа маршрута

Содержание этапа маршрута

Время команды на этапе

Оценочные
баллы

Баллы заработанные командой

Штрафные баллы

1 этап

Площадь им. Куйбышева

Прибытие -
Отбытие -
Итого -

10



2 этап

Костел

Прибытие -
Отбытие -
Итого -

10



3 этап

Памятник Буратино

Прибытие -
Отбытие -
Итого -

10



4 этап

Филармония

Прибытие -
Отбытие -
Итого -

10



5 этап

Памятник Швейку

Прибытие -
Отбытие -
Итого -

10



6 этап

Дом Клодта

Прибытие -
Отбытие -
Итого -

10



7 этап

Памятник Чапаеву

Прибытие -
Отбытие -
Итого -

10



8 этап

Поиск клада. Пришкольный участок возле МБОУ гимназии №11 г.о. Самара

Прибытие -
Отбытие -
Итого -

10



Итого

Время игры:


80



Капитан команды: ____________________________/ /

Эксперт команды______________________________/ /

При необходимости команда обращается к эксперту за подсказкой. «Стоимость подсказок» - первая подсказка – минус 5 баллов, вторая – 10 и т.д.

Приложение №4

Инструкция для команд-участниц игры

Участники КВЕСТ-ТУРА (игроки) обязаны:
1) При прохождении этапов игры соблюдать Правила игры.
2) Прибыть для участия в назначенное время, согласно содержанию Программы игры:

Программа игры

Этап

Место проведения этапа

Время

Инструктаж
1. Участникам игры.
2. Экспертам.

МБОУ гимназия №11 г.о. Самара
1) Холл гимназии

2) Кабинет №7


13.20

13.05

Старт игры

Холл гимназии

13.30

Движение по маршруту


13.30-15.50 (не позднее)

Финиш игры

Подведение итогов экспертами
Горячий чай для участников
Награждение команд. Холл гимназии

15.50-16.00

16.05-16.10

Расчетное время игры

13.30-16.10
(2 часа 35 минут)

3) Быть одетыми по погоде и согласно формы одежды, указанной в Правилах игры: «Форма одежды игроков: летом или поздней весной - головной убор, удобная обувь, фотоаппарат ли видеокамера, воду, зимой желательно одеваться так, что позволит быстро передвигаться по маршруту - легко, но тепло, обязательно наличие варежек или перчаток. В случае дождливой погоды игрокам необходимо иметь зонт или дождевик. Желательно так же наличие у членов команды отличительных знаков, например, цветной ленты на рукаве, значков и т.п.».
4) Задания следует выполнять способами, не угрожающими жизни и здоровью игроков и других лиц.
5) Выполнять задания на этапах в соответствии с указаниями экспертов команд.
6) Соблюдать законы и правила, действующие на территории РФ, в том числе ПДД.
7) Выполнять поиск очередного этапа полным составом заявленной команды пешком.
8) Изменения в заявленных составах команд во время игры не допускаются.

Инструкция для группы экспертов

1. Эксперт несет ответственность за организацию командной работы на этапах игры.
2. Следит за дисциплиной в команде, четкостью выполнения заданий, передвижением команды на маршруте, выполнением всеми членами команды установленных в игре правил.
3. Объективно оценивает работу команды на каждом этапе игры, результаты заносит в «Оценочный лист эксперта».



Приложение №5

Словарь КВЕСТ-ТУРА

1. Время прохождения – время, затраченное командой на прохождение всей игры.

2. Задание — этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких задач.

3. Задержка старта – исключительное событие, заключающееся в вынужденной задержке старта игры организаторами. в определенных ситуациях и по объективным причинам.

4. Игрок – человек, принимающий участие в игре.

5. Капитан – игрок, который представляет интересы команды перед Организаторами.

6. Карта – карта города.

7. Код – буквенно-цифровая информация, которая служит для подтверждения прохождения задания и получения следующего.

8. Команда – добровольное объединение, зарегистрированное для участия в игре.

9. Объект – место выполнения задания.

10. Подсказка – информация, которая помогает решить загадку.

11. Призовой фонд — призы вручаемые победителям и призерам игры.

12. Регистрация – обязательное действие команды, подтверждающее желание принять участие в игре.

13. Рейтинг – сумма полученных командой за игру очков в зависимости от занятого места по результатам игры.

14. Сесть на хвост – следить за другой командой во время игры.

15. Слив задания  – используется в значении прохождения того или иного задания значительно медленнее, чем ожидалось самой командой.

16. Спалить – выдать другой команде еще неразгаданную ими локацию, загадку или код.

17. Сценарий — совокупность всех заданий.

18. Финиш – используется как для обозначения окончания самой игры, так и для места финиша команд.

19. Шифровка – загадка, в которой зашифрован объект, логический ответ или любой другой смысл, подлежащий разгадке.

20. Штраф – наказание за нарушения регламента или правил игры, обозначенные организаторами.

21. Штурман – игрок команды в составе экипажа, определяющий наиболее адекватный маршрут от точки нахождения команды до точки следующего задания. [6]



37