Проект внеклассного мероприятия Информационный марафон, 1 класс

Автор публикации:

Дата публикации:

Краткое описание: ...


6

ПРОЕКТ

Выполнен руководителем творческого объединения «Юный информатик»

Егоровой Е.П.

[link] После проведения марафона подводится подсчет баллов, заработанных командой: суммируются баллы, набранные в личном зачете, и делятся на количество участников марафона в каждом классе отдельно. Полученный средний балл суммируется с баллами, заработными капитанами и командой при решении коллективных задач. Команда, набравшая наибольшее количество баллов, является победителем марафона.

Задание 1 этапа:

Программное обеспечение

Цели:

1) дидактические,

2) игровые,

3) ЗУК



Критерии оценки

Действия наблюдателя

Количество набранных баллов

Действия наблюдателя

Мультис

Задания на сложение

1) применить свои математические знания, для решения элементарных задач на сложение;

2) набрать очки за решение задач;

3) применить клавиши управления движением курсора

На выполнение дается 2 мин.

Засекает время на секундомере


Программа самостоятельно подсчитывает количество правильных решений.

Наблюдатель заносит их количество в зачетную карточку





Задание 2 этапа:

Программное обеспечение

Цели:

1) дидактические,

2) игровые,

3) ЗУК



Критерии оценки

Действия наблюдателя

Количество набранных баллов

Действия наблюдателя

Мультис

Задания на вычитание

1) применить свои математические знания, для решения элементарных задач на вычитание;

2) набрать очки за решение задач;

3) применить клавиши управления движением курсора

На выполнение дается 2 мин.

Засекает время на секундомере


Программа самостоятельно подсчитывает количество правильных решений.

Наблюдатель заносит их количество в зачетную карточку





Задание 3 этапа:

Программное обеспечение

Цели:

1) дидактические,

2) игровые,

3) ЗУК



Критерии оценки

Действия наблюдателя



Количество набранных баллов

Действия наблюдателя

Снежная Королева

Лодочка

1) ориентироваться в пространстве на экране монитора;

2) выплыть на противоположный берег;

3) применить клавиши управления движением курсора

На выполнение дается не более 2-х попыток

Наблюдатель инструктирует марафонца, при необходимости дает вторую попытку


Оценка успешного прохождения этого этапа:

с 1 попытки: 5 баллов;

со 2 попытки: 3 балла;

неуспешное – 0 баллов

Наблюдатель заносит их количество в зачетную карточку





Задание 4 этапа:

Программное обеспечение

Цели:

1) дидактические,

2) игровые,

3) ЗУК



Критерии оценки

Действия наблюдателя



Количество набранных баллов

Действия наблюдателя

Учимся анализировать

1) решить практическую задачу, предугадать результат построения;

2) расположить кадры фрагмента микрофильма в правильном порядке;

3) работа с объектами с помощью «мыши» (выбор, перемещение)

На выполнение дается 2 минуты. Необходимо построить как можно больше микрофильмов, располагая кадры в нужном порядке.

Наблюдатель инструктирует марафонца, засекает время работы


Оценка успешного прохождения этого этапа:

5 микрофильмов – 5 баллов; 4 – 4 балла;

3 – 3 балла;

2 – 2 балла; 1 – 1 балл

неуспешное – 0 баллов

Наблюдатель заносит их количество в зачетную карточку



Задание 5 этапа:

Программное обеспечение

Цели:

1) дидактические,

2) игровые,

3) ЗУК



Критерии оценки

Действия наблюдателя



Количество набранных баллов

Действия наблюдателя

The Incredible Machine

1) решить практическую задачу, предугадать результат построения;

2) зажечь огонь Алладина;

3) реализовать свой проект, используя предложенные инструменты (линза)

На выполнение дается 2 минуты.

Наблюдатель инструктирует марафонца, засекает время работы


Оценка успешного прохождения этого этапа – 5 баллов



неуспешное – 0 баллов

Наблюдатель заносит их количество в зачетную карточку



Задание 6 этапа:

Программное обеспечение

Цели:

1) дидактические,

2) игровые,

3) ЗУК



Критерии оценки

Действия наблюдателя



Количество набранных баллов

Действия наблюдателя

Стойкий Оловянный Солдатик

1) решить 5 логических задач: найти отличия, выбрать одинаковые предметы, сосчитать количество треугольников в сложном построении, выстроить возрастающую последователь-ность чисел, зрительно проанализировать и решить задачу.

2) найти 5 отличий на картинках, два одинаковых узора, посчитать треугольники, определить рыбака, поймавшего рыбку;

3) использовать «мышь» для решения поставленных задач

На выполнение дается 3 минуты.

Наблюдатель инструктирует марафонца, засекает время работы


Оценка успешного прохождения этого этапа:

решение 5-ти задач – 5 баллов;

4-х – 4 балла;

3-х – 3 балла;

2-х – 2 балла;

1-го – 1 балл;

неуспешное – 0 баллов

Наблюдатель заносит их количество в зачетную карточку

Задание 7 этапа:

Программное обеспечение

Цели:

1) дидактические,

2) игровые,

3) ЗУК



Критерии оценки

Действия наблюдателя



Количество набранных баллов

Действия наблюдателя

Баба-Яга учится читать

1) продемонстрировать объем памяти;

2) найти все одинаковые пары букв;

3) использовать «мышь» для решения поставленной задачи.

На выполнение дается 2 минуты.

Наблюдатель инструктирует марафонца, засекает время работы


Оценка успешного прохождения этого этапа – 5 баллов;

более половины пар – 3 балла,

неуспешное – 0 баллов

Наблюдатель заносит их количество в зачетную карточку





Задание 8 этапа:

Программное обеспечение

Цели:

1) дидактические,

2) игровые,

3) ЗУК



Критерии оценки

Действия наблюдателя



Количество набранных баллов

Действия наблюдателя

Painteka

1) Продемонстрировать умение работать с цветовой палитрой;

2) раскрасить предложенную картинку;

3) использовать «мышь» для решения поставленной задачи.


На выполнение дается 2 минуты

Наблюдатель инструктирует марафонца, засекает время работы


Оценка успешного прохождения этого этапа – 5 баллов

неуспешное – 0 баллов

Наблюдатель заносит их количество в зачетную карточку





Капитаны команды, стартуя первыми, должны выполнить специальное задание после забега. На выполнение отводится 10 минут. За успешное выполнение задания в копилку команды добавляется 10 баллов, за 4 правильных ответа – 8 баллов, за 3 – 6 баллов, за 2 – 4 баллов, за 1 – 2 балла, неуспешное выполнение – 0 баллов. При необходимости они могут воспользоваться помощью команды, но это приведет к снятию по 1-му баллу за каждый правильный ответ.

Задание капитанам:
Расшифровать закодированный текст и объяснить способ кодирования:

1. короманродаро
2. акитамрофни.
3. комляпьюлятерля.
4. арутаивалк
5. тормони

Ответы:
1. Команда (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ро);

2. Информатика (способ кодирования: слово пишется наоборот);

3. Компьютер (способ кодирования: после каждого слога вставляется слог ля);

4. Клавиатура (способ кодирования: слово пишется наоборот);

5. Монитор (способ кодирования: перестановка частей слова);



Задание команде:

Решить последовательность:

1 4 7 10 ? (13) {+3, +3, +3…}

2 1 3 2 4 ? (3) {-1, +2, -1, +2…}

За верное решение команда получает по 10 очков за каждое задание.

Подсчет набранных командой очков производит жюри, состоящее из учителей, администрации и пр. Победителям вручается ценный приз.