Объектілерді сығып шығару, бөлімшелер (subdivide), программада Булева операциялары тақырыбы бойынша практикалық жұмыс

Автор публикации:

Дата публикации:

Краткое описание: ...


Тақырып: СЫҒЫП ШЫҢАРУ. БӨЛІМШЕЛЕР (SUBDIVIDE)

Практикалық жұмыс



Тапсырма.  Subdivide пен Extrude құралдарын қолдана отырып текшелерден құралған үстел модельін жаса.

[pic]

Жұмыстың орындалу реті

1. Blender бағдарламасын іске қос. Жаңа сахна ашып оны «Стол» файлына сақтап қой (рис 5-1, а).


2. Z осі бойынша текшені қысып тақта пішініне келтір (рис. 5.1, б).

Ол үшін келесі әрекетті орында:

  • Масштабтау режиміне өту үшін S батырмасын, содан кейін Z батырмасын бас.

  • Тышқанды қозғалту арқылы биіктігін дәлдеп ал.

  • Өзгерісті қабылдау үшін тышқанның сол жақ батырмасын (ТСБ) бас.


[pic]

3. X осі бойынша өлшемін 1-ге арттыр (рис. 5-1, в). 3D-терезенің төменгі сол жақ бұрышындағы мәнің өзгеруін қадағала. Оны 2-ге дейін арттыр.

[pic]

4. Нысанды төменгі бөлігі анық, толығымен көрінетіндей етіп айналдырыңдар (рис. 5-2, а).

Ол үшін келесі әрекетті орында:

  • Тышқанның ортаңғы айналмалы батырмасын басып тұрып теректі бағытта бұр.

  • Нысан керекті қалыпқа түскенге дейін айналдырып, содан кейін бірақ тышқанның батырмасын жіберу керек.

  • Өзгерісті қабылдау үшін тышқанның сол жақ батырмасын (ТСБ) бас.

4. Нысанның төменгі бөлігін 64 бөлікке бөл (рис. 5-2, б).

Ол үшін келесі әрекетті орында:

  • Tab батырмасын басып редактрлеу режиміне көшу

  • Тышқанның оң жақ батырмасын (ТОБ) басып, бөліктерге бөлуге тиісті төменгі бөлікті ерекшелеу.

  • W батырмасын басып, контекстік мәзірді шақыр. Subdivide құралын 3 рет қолданып нысанды 64 бөлікке бөл. [pic]

  • A батырмасын басып, барлық элементтердің ерекшеленуінен қайтар


[pic]


6. Extrude құралын пайдалану арқылы бұрыштардағы қырларын белгілеп алып, үстелдің аяқтарын жасаңыз (рис. 5-2, с).

Для этого:

  • Тышқанның оң жақ батырмасын (ТОБ) басып сығып шығаратын бұрыштардағы қырларын белгіле

  • Сығып шығару режиміне (Extrude) ауысу үшін E батырмасын, содан кейін Z батырмасын басыңыз. Тышқанды қозғалту арқылы екі қырды ал. 3D-терезенің төменгі сол жақ бұрышындағы мәнің өзгеруін қадағала. Оны 2-ге дейін арттыр.

  • Өзгерісті қабылдау үшін тышқанның сол жақ батырмасын (ТСБ) бас.

  • A батырмасын басып, ерекшеленуді қайтар

Үстелдің келесі аяқтарына да осы әрекеттірді орында.

8. Нысанды айналдыру арқылы үстелді еден үстіне қой.

[pic]

9. Үстелдің алдыңғы, жоғары, жанынан қараған көріністерін қара. Көріністер келесі суреттегідей шығуы керек.

[pic]

9. Жұмысыңды F2 батырмасын басып сақта