Занятие-игра «В мире логики»
Педагог: Лускатова Н.В.
1 год обучения ШЮИ
Вид занятия: игра.
Цели:
повторить понятия «высказывание», «истинные высказывания», «ложные высказывания»;
формировать навыки выполнения алгоритмов и составления блок-схем алгоритмов;
закрепить навыки выстраивания линейных алгоритмов;
формировать умение объединять предметы во множества, сравнивать множества;
формировать навыки работы в графической редакторе;
развивать логическое мышление, память, внимание обучающихся.
ХОД ЗАНЯТИЯ
Орг. Момент
Педагог: Сегодня наше занятие пройдет не в обычной форме. Я предлагаю нам с вами поиграть, провести состязание.
Поэтому, вам необходимо разделиться на две команды, выбрать капитана и придумать название вашим командам.
Основная часть
Педагог: Команды готовы, капитаны выбраны, названия придуманы (озвучить). Теперь все задания вы будете выполнять командой. Та команда, которая наберет наибольшее количество баллов одержит победу в нашем состязании.
Но прежде чем мы приступим к состязанию, давайте ответим на несколько вопросов:
Что такое высказывание? Дайте определение. (Высказывание – это высказанное суждение).
Какие бывают высказывания? (истинные и ложные).
Что такое истинное высказывание? (истинное высказывание – это высказывание, отражающее правду в данный момент времени).
Что такое ложное высказывание? (ложное высказывание – это высказывание, отражающее неправду в данный момент времени).
Хорошо, ребята. Вы ответили на мои вопросы. А теперь давайте посмотрим, как вы научились различать истинные и ложные высказывания.
Задание 1. Запустить файл Истина-Ложь.exe. Определить, какие из приведенных высказываний истинные, а какие ложные.
Задание выполняется за компьютерами. На выполнение задания отводится 5-7 мин. За выполнение задания без ошибок команда получает 5 баллов. Если допущена 1 – 3 ошибки, т о 4 балла; 4-5 ошибок – 3 балла; более 5 ошибок – 1 балл.
Педагог: команды молодцы. Прежде чем мы перейдем к следующему заданию, давайте вспомним, какие три вида алгоритмов мы с вами рассматривали? (линейный, с ветвление, циклический).
В чем особенность линейного алгоритма? (действия выполняются последовательно одно за другим). В чем особенность алгоритма с ветвлением? (в этом алгоритме появляется условие (вопрос, на который можно ответить «да» или «нет»)). Переходим к следующему заданию. Вам необходимо определить вид алгоритма и выполнить его. За каждый правильный ответ команда будет получать 1 балл.
Задание 2. Выполнить алгоритм.
[pic] [pic]
Ответ: 30 Ответ: 60 [pic]
[pic]
Ответ: 80 Ответ: 85 [pic]
[pic]
Ответ: Незнайка на Луне Ответ: Замок
Педагог: Итак, команды справились с заданием и получили баллы за правильные ответы. А теперь на очереди конкурс капитанов. Команда может поддерживать и помогать своему капитану. Тот капитан, который выполнит задание быстрее, выигрывает.
Задание 3.
По заданной схеме нарисовать рисунок в графическом редакторе Paint.
Запуск редактора: ПУСК ВСЕ ПРИЛОЖЕНИЯСТАНДАРТНЫЕPAINT
Рисование производим с помощью инструмента Линия любого цвета.
Задание выполняется за компьютером. На выполнение задания отводится 10 мин.
[pic]
Педагог: Капитаны отлично справились со своим заданием. Ну а теперь идем дальше?
Ребята, давайте вспомним, а что такое «множество»? (Множество – объединение предметов на основе общих свойств или признаков). У любого множества есть название. Давайте выполним следующее задание. За каждый правильный ответ команда получает балл.
Задание 4. Назови множество
Презентация Слайд 8-15
Педагог: Ребята, давайте вспомним, какие блоки используются для записи блок-схем линейных алгоритмов? (Овал, прямоугольник). Для записи каких команд используют овал? (для записи команд НАЧАЛО и КОНЕЦ). Для чего необходим блок прямоугольник? (для записи всех остальных действий). Итак, переходим к последнему нашему командному заданию.
Задание 5. Составить блок-схему линейного алгоритма ПРИГОТОВИТЬ КАШУ.
Построчная запись алгоритма ПРИГОТОВИТЬ КАШУ: [pic]
Начало
Налить в кастрюлю воды
Включить плиту
Поставить на плиту кастрюлю
Подождать, пока вода закипит
Засыпать крупу
Посолить
Варить 10 мин
Выключить плиту
Подавать к столу
Конец
Подведение итогов
Подсчёт баллов. Объявление результатов.
Выбрать смайлик с настроением.
Построчная запись алгоритма ПРИГОТОВИТЬ КАШУ:
Начало
Налить в кастрюлю воды
Включить плиту
Поставить на плиту кастрюлю
Подождать, пока вода закипит
Засыпать крупу
Посолить
Варить 10 мин
Выключить плиту
Подавать к столу
Конец
Построчная запись алгоритма ПРИГОТОВИТЬ КАШУ:
Начало
Налить в кастрюлю воды
Включить плиту
Поставить на плиту кастрюлю
Подождать, пока вода закипит
Засыпать крупу
Посолить
Варить 10 мин
Выключить плиту
Подавать к столу
Конец
Построчная запись алгоритма ПРИГОТОВИТЬ КАШУ:
Начало
Налить в кастрюлю воды
Включить плиту
Поставить на плиту кастрюлю
Подождать, пока вода закипит
Засыпать крупу
Посолить
Варить 10 мин
Выключить плиту
Подавать к столу
Конец