Blender 2.76 Урок «Добавление материала»
После запуска Blender 2.76 на экране появится следующее окно:
[pic]
Для того, чтобы исчезла заставка, надо нажать ESC. На экране появиться следующее окно:
[pic]
Одной из важнейших частей 3D-моделирования является применение к моделям материалов и их настройка.
Для добавления материала и настройки его свойств существует в правом меню вкладка «материал» (material)
[pic]
Материал — это не только цвет объекта. Существуют множество других его свойств, например, прозрачность и отражающая способность, которые будут рассмотрены ниже. Однако сначала разберем как поменять цвет объекта.
По умолчанию материал имеет серый цвет. Изменить цвет можно следующим образом.
Фигура должна находится в режиме «объекта». Надо щелкнуть по кнопке «материал», обведенной красным цветом на предыдущем рисунке. Появится содержание вкладки «материал».
[pic]
Щелкнуть по полю, выделенному красным. Появится вкладка выбора цвета. Щелкнуть по нужному цвету, получится следующее.
[pic]
Многие окружающие нас предметы и вещества обладают прозрачностью и зеркальностью. Например, вода и стекло. Во многих графических программах есть свойство Альфа (Alpha), обозначающее прозрачность материала. Обычно значение, равное единице, означает полную непрозрачность материала. Приближение значенияAlpha к нулю делает материал все более прозрачным. При нулевом значении объект становится невидимым. В Blender также существует свойство Alpha, однако есть небольшие отличия.
Для демонстрации зеркальности создадим следующую сцену.
Куб превратим в параллелепипед.
[pic]
Затем добавим плоскость, раскрасим ее в зеленый цвет, расширим побольше, добавим конус, раскрасим его в красный цвет.
Должна получиться следующая сцена.
[pic]
Чтобы каждый раз не щелкать по кнопке «визуализировать изображение F12», можно разделить нашу рабочую область на 2 части. В одной мы будем моделировать, а в другой сразу видеть изменения.
Для этого надо подвести курсор к правому верхнему углу рабочей области, нажав левую кнопку и удерживая ее, тянуть мышь в левую сторону.
[pic]
Получиться следующая картина
[pic]
Меню, которое посредине рабочей области, можно сжать до минимума.
Правая часть рабочей области сделаем окном для визуализации.
Для этого (см. следующий рисунок) щелкаем по значку (сфера) в нижнем меню.
[pic]
Появится всплывающее меню, на котором нужно выбрать «с визуализацией».
[pic]
В результате получим следующее:
[pic]
Теперь начинаем создавать зеркальность параллелепипеда.
В левом окне (окне моделирования) щелкаем правой кнопкой по параллелепипеду, затем в правом меню находим опцию «отражение», делаем ее активной, устанавливаем галочку и необходимую величину отражения (от 0,000 до 1,000)
[pic]
На этом рисунке зеркальность 0,500:
[pic]
На этом рисунке зеркальность 1,000:
[pic]
На этом рисунке зеркальность 0,000
[pic]
Практическая работа
Создайте в Blender свою сцену, в которой бы материалы объектов обладали свойствами отражения. Поставьте параллелепипед перед конусом, зеркальность уберите, создайте прозрачность, чтоб получился следующий рисунок:
[pic]
Создайте такую сцену, чтоб красная сфера была полностью в кубе
[pic]
Создайте куб с разноцветными гранями.
[pic]
Создайте цилиндр, раскрашенный во все цвета радуги
[pic]
Использованные источники
1) http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
2) http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальная реальность
3) http://ru.wikipedia.org/wiki/Реальное время
4) Boralli, F. BsoD/Introduction to Physical Simulation.
(http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page)
5) Лаборатория юного линуксоида [link]