Решение задач на кодирование графической информации.
[link] Векторная графика:
Задачи на кодирование векторного изображения.
Получение векторного изображения с помощью векторных команд
Методические рекомендации:
При векторном подходе изображение рассматривается как описание графических примитивов, прямых, дуг, эллипсов, прямоугольников, окружностей, закрасок и пр. Описываются положение и форма этих примитивов в системе графических координат.
Т [pic] аким образом векторное изображение кодируется векторными командами, т.е описывается с помощью алгоритма. Отрезок прямой линии определяется координатами его концов, окружность – координатами центра и радиусом, многоугольник – координатами его углов, закрашенная область - линией границы и цветом закраски. Целесообразно, чтобы учащиеся имели таблицу системы команд векторной графики ([6], стр.150):
Команда Действие
Линия к X1, Y1
Нарисовать линию от текущей позиции в позицию (X1, Y1).
Линия X1, Y1, X2,Y2
Нарисовать линию с координатами начала X1, Y1 и координатами конца X2, Y2. Текущая позиция не устанавливается.
Окружность X,Y,R
Нарисовать окружность; X,Y – координаты центра, а R – длина радиуса.
Эллипс X1, Y1, X2,Y2
Нарисовать эллипс, ограниченный прямоугольником; (X1, Y1) –координаты левого верхнего, а (X2,Y2) – правого нижнего угла прямоугольника.
Прямоугольник X1, Y1, X2,Y2
Нарисовать прямоугольник; (X1, Y1)- координаты левого верхнего угла, (X2,Y2) - координаты правого нижнего угла прямоугольника.
Цвет рисования Цвет
Установить текущий цвет рисования.
Цвет закраски Цвет
Установить текущий цвет закраски
Закрасить X,Y, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ
Закрасить произвольную замкнутую фигуру; X, Y – координаты любой точки внутри замкнутой фигуры, ЦВЕТ ГРАНИЦЫ –цвет граничной линии.
1. Задачи на кодирование векторного изображения.
Уровень «3»
Описать букву «К» последовательностью векторных команд.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X
10
Y
Литература:
С.В.Симонович, Информатика для юристов и экономистов, с. 35-36 (теоретический материал)
Н. Д. Угринович, Информатика и ИТ, с.112-116.
Н. Угринович, Л. Босова, Н. Михайлова, Практикум по информатике и ИТ, с.69-73. (задачи 2.67-2.81)
Е. А. Еремин, Популярные лекции об устройстве компьютера. – СПб., 2003, с 177-178.
В поисках пикселя или типы электронно-лучевых трубок.// Информатика. 2002, 347, с.16-17.
И. Семакин, Е Хеннер, Информатика. Задачник-практикум, т.1, Москва, ЛБЗ, 1999, с.142-155.
Электронные учебники:
Шопина Г.Д., Информация в школьном курсе информатики.
Еннер Р.А., Чистякова М.А., Решебник по теме «Теория информации»
Тесты:
1. Тест I-6 (кодирование и измерение графической информации)