Внеклассное мероприятие по информатике
БРЕЙН-РИНГ
Составили
Тюрина Ирина Игоревна,
Учитель информатики
МБОУ СОШ №6 г.Ливны
Орловской области
Игра по информатике.
Целью игры является проверка знаний учащихся, их сообразительности и находчивости.
Учебно-воспитательные задачи игры:
научить членов команд прислушиваться к мнению друг друга, аргументировать свои версии и выбирать из всех предложенных версий одну – оптимальную;
в игровой форме развить у учащихся интерес к информатике и к процессу обучения в целом;
поднять престиж умных, но не всегда популярных в классном коллективе, учащихся.
Оснащение
Компьютер, мультимедиа, экран, часы, музыкальная запись
Ход игры.
- Приветствие
В ХХI веке мы живем –
Век компьютеров, технических открытий.
Наукой века – информатику зовем
От информатики весь мир зависит.
- Что такое информатика?
- Ее трактуют по-разному. Но одно из высказываний выглядит так:
Информатика – фундаментальная общеобразовательная дисциплина в задачи которой входят знакомство с общими информационными закономерностями, развитие алгоритмического мышления и формирование умений работать в среде компьютерных информационных технологий.
- Об информатике – как о науке можно говорить бесконечно.
- Но мы собрались сюда не для того чтобы говорить о ней. А блеснуть своей эрудицией в компьютерной области.
- И так, сегодня у нас интеллектуальная игра «Брейн-ринг».
- На «Брейн-ринг» приглашены 3 команды из 10 классов.
- Они должны поразить нас своими знаниями в области информатики.
- Оценить их знания мы попросим жюри. Займите, пожалуйста, судейские места. (Представляются члены жюри).
- Для проведения игры все готово.
- Начнем с представления команд. Команды должны были приготовить эмблему, название команды и девиз. (Каждая команда представляется по очереди).
- Начинаем игру.
I тур «Марафон».
Каждая команда должна быстро найти ответы на вопросы (время на раздумья не дается).
1 этап. Термины по информатике.
2 этап. Замени одну букву и получи новое слово. Бант – байт
Блик и клок – блок (системный)
Болонка – колонка (звуковая или в таблице)
Вывоз – вывод (операция переработки информации в компьютере)
Гонец – конец (один из необходимых элементов блок-схемы алгоритма)
Драйзер (фамилия писателя) – драйвер (программа для обслуживания периферийного устройства)
Злак – знак (символ, стоящий между операндами в арифметическом или
логическом выражении)
Интернат – Интернет
Кит и бот – бит (наименьшая единица информации)
Кол, род и ком – код (число в системе условных обозначений символов)
Маг– шаг (величина изменения значения параметра цикла)
Нависание – зависание (особое состояние компьютера)
Пробег – «пробел» (название клавиши)
Профессор – процессор
Риск и писк – диск (разновидность носителя информации)
- Итак, подведем итоги по первому туру.
II тур «Межпредметная связь»
- Задается один вопрос для всех команд.
Какая команда первым найдет ответ поднимает свою эмблему.
(время на раздумья 30 секунд)
1 группа вопросов. Информатика + русский язык.
Ниже приведены определения терминов-омонимов, используемых в информатике и при изучении русского языка.
1 [pic] . В текстовом редакторе Microsoft Word так называется текст, набранный до нажатия клавиши . - «Красная» строка.
(Абзац)
2. Жаргонное название корневого каталога диска. - Основная, значимая часть слова.
(Корень)
3. Программа, созданная для работы под управлением операционной системы Windows. - В грамматике – определение, выраженное существительным.
(Приложение)
2 группа вопросов. Информатика + химия.
В задании используются термины, которые употребляются и в информатике, и при изучении химии в школе.
1. Число, определяющее систему счисления. - Соединение, содержащее атом металла и одну или несколько гидроксильных групп ОН.
(Основание)
2. Условие, по которому проводится отбор записей в базе данных. - Прибор, приспособление, материал или тело для отделения жидкости от находящихся в ней твердых частиц.
(Фильтр)
3. Порядковый номер элемента массива. - Числовой указатель, ставящийся внизу буквы, входящей в математическое выражение или в запись состава какого-либо соединения.
(Индекс)
III тур. «Интеллектуальная»
- Задается один вопрос для всех команд.
Какая команда первым найдет ответ поднимает свою эмблему.
(время на раздумья 1 минута)
1 задача:
Послушайте, пожалуйста, фрагмент сказки: «Срубил Илья Муромец Змею Горынычу голову, а взамен две выросли. Срубил 2 – выросли 4, срубил 4 – выросли 8, срубил 8 – выросли 16, срубил 16 – выросли 32, срубил 32 – выросли 63, срубил 63 – выросли 128, срубил 128 – выросли 256. а как срубил Илья 256 голов, тут и настал Змею Горынычу конец, потому что был Горыныч восьмиразрядный!». Какие три ошибки имеются в приведенном фрагменте?
Ответ:
Ошибка 1. После срубания у Змея Горыныча какого-то количества голов у него вырастало вдвое больше голов, поэтому если срубить 32 головы, то должно вырасти 64, а не 63.
Ошибка 2. По той же причине, если срублено 63 головы, то должно отрасти 126, а не 128. Если же выросли 128 голов, то было срублено 64, а не 63.
Ошибка 3. Восьмиразрядный Горыныч должен умереть после срубания 128 (а не 256) голов, потому что число 256 в двоичном виде уже не поместится в разрядную сетку и все 8 младших разрядов будут нулевые. Если же Змей Горыныч все-таки умер после отрубания 256 голов, он был девятиразрядный, потому что в девяти разрядах число 256 в двоичном виде размещается, а 512 – нет.
2 задача:
О какой компьютерной программе идет речь в песне:
Он мне дорого с давних лет
И его милее нет-
Этих окон негасимый цвет.
Ответ:
Речь идет об операционной системе Windows, хотя некоторые слова песни изменены (windows – англ. окна).
3 задача:
Какая связь между городом в Англии, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера?
Ответ:
Они все связаны со словом винчестер.
4 задача:
Дан ряд фигур:
[pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic]
[pic] [pic] [pic]
[pic] [pic] [pic] [pic]
[pic] [pic]
Какой должна быть следующая фигура?
О [pic] [pic] твет: в задании приведены цифры 1, 2, 3, 4 и 5 в виде, изображаемом на индексах почтовых отделений на конвертах, вместе с симметричным изображением каждой цифры. Очередная фигура (с цифрой 6) выглядит следующим образом:
[pic] [pic]
IV тур. «Ответ ищи в приведенном тексте».
- В приведенных текстах некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с информатикой и компьютерами. Найдите эти термины.
Искомые термины – элементы компьютера.
Потом они торжествовали и радовались, как дети.
Ответ: Монитор. (потоМ ОНИ ТОРжествовали).
Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций.
Ответ: Принтер. ( ДнеПР ИНТЕРесна).
По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол.
Ответ: Мышка. (МЫ ШКАф).
Этот старинный комод ему достался в наследство от бабушки.
Ответ: Модем (коМОД ЕМу).
Искомые термины – языки программирования.
Он всегда имел запас калькуляторов.
Ответ: Паскаль ( заПАС Калькуляторов)
Комментатор сказал: «Забей Сиканов пенальти – он стал бы героем матча».
Ответ: Бейсик (заБЕЙ СИканов)
- Подведение итогов. Награждение.
Друзья мои! Поверьте: год за годом
Не отпадёт нам в информатике нужда,
Компьютер перестанет быть нам богом –
Мы подчиним его себе, и –
НАВСЕГДА
[pic]
Кроссворд (5 баллов)
«В одной связке»
Отгадай слово(1 балл)
И
Т
О
Г
О
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
Часть 1
(10 баллов)
Часть 2
(1 балл)
Хакеры
Крутые программисты
[pic]
[pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic]
[pic] [pic] [pic] [pic] [pic] [pic]