Методическая разработка
внеклассного мероприятия
по информатике и ИКТ
«Информационный калейдоскоп»
В рамках проводимой в нашей школе «Недели математики и ИКТ» для учеников 6 классов была подготовлена игра «Информационный калейдоскоп».
Обучающие цели:
Повторение и обобщение знаний по темам: «Состав компьютера», «Измерение информации», «Работа в программе Word», «Работа в программе Power Point» и др.
Развивающие цели:
Повышение интереса учащихся к информационно-коммуникационным технологиям; развитие творческих способностей учащихся.
Воспитательные цели:
Воспитание умения работать в команде; воспитание организационных навыков.
Планируемые результаты:
Повышение интереса к информатике и информационно-коммуникационным технологиям.
Полученные результаты:
Учащиеся проявили активный интерес при подготовке к игре, в процессе мероприятия продемонстрировали свои знания по информатике и ИКТ.
Порядок проведения мероприятия:
Для игры приглашается две команды, в нашем случае играли 6а и 6б игры сопровождается презентацией (два варианта).
Сценарий
«Информационный калейдоскоп»
6 классы
Условия конкурса: На экране появляется вопрос, команда должна написать ответ на листе бумаги и передать боковому судье. Выигрывает команда, набравшая больше правильных ответов.
Условия конкурса: Жеребьевка решает, какая из команд начинает первой. На листке написано слово (всего слов – 4, по 2 на команду), надо с помощью мимики и жестов донести смысл до команды. На попытку дается 3 минуты. (ПРИНТЕР, ВЕБ-КАМЕРА, ПРОЦЕССОР, ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ)
(ДИСКОВОД, БИТ, КЛАВИША, МОНИТОР)
Условия конкурса: На экране появляется ребус, команда должна написать ответ на листе бумаги и передать боковому судье. Выигрывает команда набравшая больше правильных ответов.
Условия конкурса: Выбирается по 3 человека от команды. На одном крае стола стоит тарелка с водой, на другом стакан. По команде ведущего один участник набирает ст. ложкой воду, передает второму участнику, тот доносит ложку до края стола и передает ложку третьему участнику, выливающему ложку в стакан. Ложка возвращается второму участнику, тот доносит её до первого, процесс повторяется. Время – 3 минуты. Выигрывает команда, набравшая больше воды в стакан.
Условия конкурса: Жеребьевка решает, какая из команд начинает первой. Во время конкурса команды по очереди называют слова, связанные с информатикой. Побеждает команда, которая последняя называет слово.