Элективный курс “Macromedia Flash - загадочный мир анимации”

Автор публикации:

Дата публикации:

Краткое описание: ...


Программа элективного курса

Macromedia Flash - загадочный мир анимации”

Пояснительная записка

Все более и более широкое распространение в сети Интернет получает технология создания флэш анимации. Большое количество баннеров, сайтов, игр, и других приложений делается с помощью программы Macromedia Flash. Сама программа и язык программирования Action script легки в освоении и позволяют дать понятие о новых способах работы с графической и текстовой информацией. Данная программа позволит подготовить учащихся к сознательному выбору профиля.

Для реализации элективного курса используется учебно—методическая литература:

1. Нестерова В.Н., Введение в Micromedia Flash MX: Учебно-методическое пособие. – Воронеж: ВОИПКРО, 2006. -76с.

Цель курса: способствовать развитию интеллектуальных способностей и познавательных интересов, способствовать развитию у учащихся интереса к информационным технологиям, повышению компетентности учащихся в вопросе создания анимации, способствовать формированию интереса к профессиям связанным с мультипликацией, дизайном, способствовать ознакомлению учащихся с прикладным программным обеспечением.

формирование интереса к информационно - технологическому направлению профиля путем ознакомления с особенностями создания анимации.

Задачи курса:

  • Создать условия для развития познавательной активности в области информационных компьютерных технологий;

  • Содействовать ознакомлению с новыми информационными технологиями;

  • Создание условий для формирования у учащихся общеучебных умений и навыков, универсальных способов деятельности и ключевых компетенции;

  • уточнить готовность и способность учащихся осваивать выбранное направление на повышенном уровне;

  • подготовить к осознанному выбору профиля.

Формы проведения занятий.

  1. Мини-лекции и семинары с элементами дискуссии.

  2. Создание эвристических ситуаций.

  3. Практическая работа.

Результаты обучения

В результате изучения профильного курса учащиеся должны знать:

- наименование и назначение инструментов программы Macromedia Flash;

- способы анимации;

- библиотека и символы;

- эффекты;

- способы публикации;

- ресурсы для получения дополнительной информации;


В результате изучения профильного курса учащиеся должны уметь:

- содавать простейшие приложения с применением эффектов и способов анимации;

- создавать простейшие скрипты для управления фильмом;

- публиковать готовые работы в формат *.swf;

- самостоятельно находить информацию о программе Macromedia Flash;

- размещать работу в сети Интернет.





Содержание программы.


  1. Macromedia Flash – программа и инструменты (2 часа) : панель инструментов, графические примитивы, меню, сцена, timeline (временная шкала), панель смешивания цветов.

  2. Кисть, сцена и краски – работа над декорациями(2 часа): особенности работы с инструментом – кисть, карандаш, заливка; смешивание цветов

  3. Растровые и векторные изображения (2 часа) : растровые, векторные изображения; технология работы с инструментами квадрат, круг, линия.

  4. Библиотека, подготовка к созданию мультфильма (2 часа): библиотека, графический символ, изменение символа, дублирование сивола.

  5. Покадровая анимация (2 часа): фрейм, ключевой фрейм, создание фреймов

  6. Анимация движения (2 часа): особенности создания анимации движения.

  7. Эффекты анимации: тень (2 часа): эффекты анимации: тень.

  8. Анимация формы (2 часа): особенности создания анимации формы, подсказки к форме, разбивка изображения.

  9. Инструменты панели выравнивания (2 часа): инструменты панели выравнивание, инструменты панели свойства.

  10. Эффекты анимации: изменение цвета и прозрачности объектов (2 часа): закладка цвет: альфаканал, яркость, тон, улучшенный; преобразование символов.

  11. Эффекты анимации: маска (2 часа): маска, символы с эффектом маски.

  12. Эффекты анимации: работа со звуком (2 часа): запись звука, использование стандартных звуков, эффектов, контроль звука.

  13. Работа с текстом (2 часа): виды текста, способы изменения текста.

  14. Action script в мультфильме (2 часа): Особенности создания символа типа - кнопка. Языки программирования. ООП.

  15. Публикация мультфильма (2 часа): расширения *.fla, *.swt, *.gif, *.jpg и т.д. качество изображения, качество звука. Особенности публикации для сети Интернет.

  16. Macromedia Flash и поиск в сети Интернет (2 часа): ресурсы для поиска уроков и дополнительной информации о программе Macromedia Flash, ресурсы для публикации своих работ в сети Интернет.

  17. Создание рекламного баннера (3 часа): работа над проектом.

ИТОГО – 35 часов.