Рабочая программа внеурочной деятельности по информатике ИНФОзнайка (6 класс)

Автор публикации:

Дата публикации:

Краткое описание: ...


Календарно-тематическое планирование по внеурочной деятельности «Инфознайка» 6 класс

на 2016-2017 учебный год

Практика

По плану

По факту

Информационное моделирование (10 часов)

1

Техника безопасности и организация рабочего места. Объекты окружающего мира. Объекты операционной системы. Практическая работа «Работаем с основными объектами операционной системы»

1

0,5

0,5



2

Файлы и папки. Размер файла. Разнообразие отношений объектов и их множеств. Отношения между множествами. Практическая работа «Повторяем возможности графического редактора – инструмента создания графических объектов»

1

0,5

0,5



3

Отношение «входит в состав». Разновидности объекта и их классификация. Классификация компьютерных объектов. Практическая работа «Повторяем возможности графического редактора – инструмента создания графических объектов»

1

0,5

0,5



4

Системы объектов. Состав и структура системы. Система и окружающая среда. Система как черный ящик. Практическая работа «Повторяем возможности текстового процессора – инструмента создания текстовых объектов»

1

0,5

0,5



5

Персональный компьютер как система. Способы познания окружающего мира. Практическая работа «Создаем компьютерные документы»

1

0,5

0,5



6

Понятие как форма мышления. Как образуются понятия. Практическая работа «Конструируем и исследуем графические объекты»

1

0,5

0,5



7

Информационное моделирование как метод познания. Практическая работа «Создаём графические модели»

1

0,5

0,5



8

Знаковые информационные модели. Словесные (научные, художественные) описания. Практическая работа «Создаём словесные модели»

1

0,5

0,5



9

Математические модели. Многоуровневые списки. Практическая работа «Создаём многоуровневые списки»

1

0,5

0,5



10

Табличные информационные модели. Правила оформления таблиц. Практическая работа «Создаем табличные модели»

1

0,5

0,5



Основы компьютерной графики (11 часов)

11

Области применения компьютерной графики. Виды компьютерной графики.

1

1

-



12

Понятие растрового графического редактора. Основы работы в растровом редакторе Gimp.

1

0,5

0,5



13

Интерфейс и основные инструменты Gimp.

1

0,5

0,5



14

Основы работы с графическими изображениями Gimp. Типы изображений.

1

0,5

0,5



15

Основы работы с графическими изображениями Gimp. Изменение размера и масштаба изображения. Инструменты преобразования и кадрирования изображения.

1

0,5

0,5



16

Преобразование графических объектов в Gimp. Комбинирование графических объектов из разных изображений.

1

0,5

0,5



17

Преобразование графических объектов в Gimp. Инструменты рисования, штамп, выделение объекта, анимация.

1

0,5

0,5



18

Введение в трехмерную графику. Программа Blender. Элементы интерфейса Blender. Типы окон. Навигация в 3D-пространстве.

1

0,5

0,5



19

Основные функции. Типы объектов.

1

0,5

0,5



20

Выделение, перемещение, вращение и масштабирование объектов. Копирование и группировка объектов.

1

0,5

0,5



21

Практическая работа «Создание графического изображения».

1

0,5

0,5



Алгоритмика (8 часов)

22

Что такое алгоритм. Работа в среде виртуальной лаборатории «Переправы».

1

0,5

0,5



23

Исполнители вокруг нас. Работа в среде исполнителя Кузнечик

1

0,5

0,5



24

Формы записи алгоритмов. Работа в среде исполнителя Водолей

1

0,5

0,5



25

Линейные алгоритмы. Практическая работа «Создаем линейную презентацию»

1

0,5

0,5



26

Алгоритмы с ветвлениями. Практическая работа «Создаем презентацию с гиперссылками.

1

0,5

0,5



27

Алгоритмы с повторениями. Практическая работа «Создаем циклическую презентацию».

1

0,5

0,5



28

Исполнитель Чертежник. Пример алгоритма управления Чертежником. Работа в среде исполнителя Чертёжник

1

0,5

0,5



29

Использование вспомогательных алгоритмов. Работа в среде исполнителя Чертёжник

1

0,5

0,5



Создание видеороликов на основе программы Windows Movie Maker ( 5 часов)

30

Основные принципы работы Windows Movie Maker.

1

0,5

0,5



31

Основные части программы Windows Movie Maker.

1

0,5

0,5



32

Основные возможности редактора Windows Movie Maker. Импорт видеофайлов с последующей обработкой.

1

0,5

0,5



33

Основные возможности редактора Windows Movie Maker. Импорт изображений и звукозаписей с последующей обработкой.

1

0,5

0,5



34

Практическая работа «Создание видеороликов на основе программы Windows Movie Maker».

1

0,5

0,5