|
Практическая работа по информатике и ИКТ 9 класс по теме Создание программ для Робота
Автор публикации: Потанцева Н.Н.
Дата публикации: 2016-11-21
Краткое описание: ...
Вариант 1 Используя линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой [pic]
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
[pic]
Используя цикл n раз, составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
[pic]
1 4. Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого верхнего к левому нижнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. [pic]
| Вариант 2 Используя линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. [pic]
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Используя цикл n раз, составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. [pic] Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого нижнего к левому верхнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. [pic] [pic]
| Вариант 1 Используя линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой [pic]
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
[pic]
Используя цикл n раз, составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
[pic]
1 4. Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого верхнего к левому нижнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. [pic]
| Вариант 2 Используя линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. [pic]
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Используя цикл n раз, составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. [pic] Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого нижнего к левому верхнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны [pic] [pic]
| Вариант 1 Используя линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой [pic]
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
[pic]
Используя цикл n раз, составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.
[pic]
1 4. Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого верхнего к левому нижнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны. [pic]
| Вариант 2 Используя линейный алгоритм, составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. [pic]
Используя цикл n раз, необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Используя цикл n раз, составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. [pic] Робот движется вдоль стены от начального положения (◊) до конца стены. Стена располагается по диагонали от правого нижнего к левому верхнему углу поля. Необходимо закрасить все внутренние углы стены, как показано на примере. Размеры стены могут быть произвольны [pic] [pic]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|