Проверочная работа по информатике теме «Формальные исполнители Чертежник и Робот» 9 класс

Автор публикации:

Дата публикации:

Краткое описание: ...


Проверочная работа по теме «Формальные исполнители Чертежник и Робот»

1 вариант

  1. Начертите фигуру, которая получится после выполнения следующей программы.

    алг

    нач

    опустить перо

    сместиться на вектор (0, 4)

    сместиться на вектор (1, -2)

    сместиться на вектор (1, 2)

    сместиться на вектор (0, -4)

    поднять перо

    кон

    1. алг

    нач

    опустить перо

    сместиться на вектор (0, 2)

    сместиться на вектор (2, 0)

    сместиться на вектор (0, -2)

    сместиться на вектор (-2, 0)

    поднять перо

    кон

  2. Составьте программу рисования фигуры, изображенной на рисунке, таким образом, чтобы во время рисования перо не отрывалось от бумаги, и ни одна линия не проводилась дважды. [pic]

  3. Начертите фигуру, которая получится после выполнения следующей программы.

алг

нач

сместиться в точку (1, 1)

опустить перо

нц 5 раз

сместиться на вектор (0, 1)

сместиться на вектор (5, 0)

сместиться на вектор (0, -1)

сместиться на вектор (-5, 1) [pic]

сместиться на вектор (0, 1)

кц

кон

  1. Начертите фигуру, изображенную на рисунке, используя алгоритм с циклом.

  2. Известно, что на поле Робота нет стен и закрашенных клеток. Не делая рисунка, определите, сколько клеток будет закрашено после выполнения следующих команд:


закрасить

вправо

вверх

закрасить

вправо

закрасить

вверх

закрасить

закрасить

вправо


Проверочная работа по теме «Формальные исполнители Чертежник и Робот»

2 вариант

  1. Начертите фигуру, которая получится после выполнения следующей программы.

    алг

    нач

    опустить перо

    сместиться на вектор (0, 4)

    сместиться на вектор (0, -4)

    сместиться на вектор (2, 4)

    сместиться на вектор (0, -4)

    поднять перо

    кон

    1. алг

    нач

    опустить перо

    сместиться на вектор (-1, 1)

    сместиться на вектор (1, 1)

    сместиться на вектор (1, -1)

    сместиться на вектор (-1, -1)

    поднять перо

    кон

  2. Составьте программу рисования фигуры, изображенной на рисунке, таким образом, чтобы во время рисования перо не отрывалось от бумаги, и ни одна линия не проводилась дважды. [pic]

  3. Начертите фигуру, которая получится после выполнения следующей программы.

алг

нач

сместиться в точку (1, 1)

опустить перо

нц 5 раз

сместиться на вектор (0, 5)

сместиться на вектор (1, 0)

сместиться на вектор (0, -5)

сместиться на вектор (-1, 0) [pic]

сместиться на вектор (1, 0)

кц

кон

  1. Начертите фигуру, изображенную на рисунке, используя алгоритм с циклом.

  2. Известно, что на поле Робота нет стен и закрашенных клеток. Не делая рисунка, определите, сколько клеток будет закрашено после выполнения следующих команд:


закрасить

вправо

закрасить

закрасить

вправо

вправо

закрасить

закрасить

закрасить

вправо


  1. Составьте алгоритм, при выполнении которого Робот переместится из клетки А в клетку В.





  1. Провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. (Использовать Цикл n раз)


[pic]


  1. Необходимо провести Робота вверх по лестнице из начального положения (◊) в точку A. [pic]









  1. Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.


[pic]













  1. Составьте алгоритм, при выполнении которого Робот переместится из клетки А в клетку В.


  1. Нарисовать узор. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. (Использовать Цикл n раз)

[pic]





  1. Необходимо провести Робота вверх по лестнице из начального положения (◊) в точку A. [pic]









  1. Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊.

[pic]