Виды заданий для групповой работы
Игра «Бартер»
(Игра разработана для урока русского языка в 4 классе по теме «Словообразование»)
Цели: раскрыть содержание понятий бартер, дефицит; поощрять учеников к самостоятельному поиску альтернативных стратегий действий; учить самостоятельно оценивать свои результаты и исправлять допущенные ошибки; побуждать учащихся обсуждать конфликтные ситуации, возникающие во время игры, искать пути их разрешения.
пере-, за-, вы-, по- пере
перевозчик
2
Корни: -воз-, -снеж-, -держ-,
-гранич-
снеж
заснеженный
3
Суффиксы:
-чик-, -енн-, -к-, -н-
н
пограничная
4
Окончания: ,
-ый, -а, -ая
а
выдержка
Оборудование: раздаточный материал по теме урока; сигнальные карточки.
𝜤 этап (анализ исходного материала; формирование понятия дефицит).
Ученики работают в группах по 5-7 человек. На столах у каждой группы лежит раздаточный материал. Учитель вместе с учениками формулирует учебную задачу.
Учащиеся определяют, что для решения поставленной задачи не хватает определённых элементов; выясняют, что недостаток, нехватка чего-либо характеризуется понятием дефицит. Но вместе с тем исходный материал содержит лишние элементы (излишки).
𝜤𝜤 этап (проблематизация; проектирование конкретной деятельности; формирование понятия бартер).
Работая в группах, ученики ищут ответы на следующие вопросы:
- Где можно достать дефицит?
- Как избавиться от ненужных элементов?
В ходе обсуждения, которое проходит сначала внутри группы, а затем между группами, ученики приходят к выводу о необходимости обмена между группами. Учитель сообщает, что безденежный обмен характеризуется понятием бартер.
𝜤𝜤𝜤 этап Практическая деятельность – бартер).
Участники 1-й группы отправляются ко 2-й, 3-й и 4-й, предлагая обменять ненужные элементы своего исходного множества на дефицитные элементы на выгодных условиях.
𝜤𝖵 этап (предъявление продукта деятельности; рефлексия).
Все группы докладывают о результатах «бартерной сделки», обсуждают способ деятельности, выясняют выгодные условия для бартера, делают выводы об успешности (необходимости) бартера в конкретных ситуациях.
Игра «Фирма»
(Игра разработана для уроков русского языка во 2 классе по теме «Парные согласные на конце слова»)
Цель: обеспечить дифференцированный подход при работе в подвижных группах.
Оборудование: карточки с названиями отделов: научный, проектный, художественный, информационный, независимые эксперты; листы-заготовки для работы в отделах; сигнальные карточки.
В ходе игры учитель выступает в роли консультанта фирмы.
𝜤 этап («мозговой штурм»)
Учитель объявляет тему и цели урока, проводит инструктаж начальников отделов.
Научный отдел будет заниматься выдвижением гипотез; проектный – построение алгоритма; художественный – представлением проблемы в виде схемы; информационный – сбором информации (подбором конкретных примеров по теме); независимые эксперты будут заниматься индивидуальной работой по разным направлениям.
𝜤𝜤 этап (проектирование конкретной деятельности).
Ученики работают в группах-отделах.
Например:
Мы знаем 12 парных согласных звуков: 6 звонких и 6 глухих: [б/п], [в/ф], [д/т],[з/с], [г/к],[ж/ш]. На конце слова происходит оглушение, следовательно, опасное место (орфограмма) требует проверки правописания.
Проектный
Найди орфограмму.
Выдели корень.
Подбери однокоренные слова.
Сравни написание корней.
Напиши правильно.
Художественный
Голубь – голуби
Информационный
Прут – пруд, лук – луг, кот – код, лес – лез, сноп – сноб, мак – маг.
𝜤𝜤𝜤 этап (обмен информацией; тренинг).
Ученики создают группы, в которые входят по одному человеку из каждого отдела. Группы работают по следующему алгоритму:
формулировка понятия (члены научного отдела);
алгоритм действия (члены проектного отдела);
схема – формула (члены художественного отдела);
тренинг (члены информационного отдела).
𝜤𝖵 этап (подведение итогов).
На этом этапе проходит защита, систематизация, оценка и отбор лучших проектов.